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ボイきらユニット編成情報をざっくりまとめてみました

ボーイフレンド(仮)きらめきノート ボイきら その他
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スコアを伸ばすのに必要不可欠なユニット編成について。

属性・リーダー得意楽曲・カレグループボーナスについて見ていきます。

※大型アプデの情報追加しました※

さしいれ回収について→ページ一番下へ移動する

 

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ボイきらユニット編成

bf39SakurazawaRuka

ユニット編成をタップすれば、編成の変更ができます。

コスチューム(キャラ)を7人選んで配置していきましょう。

bf040boikira-unit

中央に配置したキャラ3人が楽曲プレイ(パフォーマンス)中に踊ります。

同じキャラを配置した場合は、パフォーマンスは別キャラが出てきます。

また、同じキャラの同じコスチュームの配置はできません。

 

全部で11ユニット作成できます。

なので、ガチ編成だけでなくお気に入り編成も保存できますね。

スコアを気にしないのであれば、好きなキャラやコスチュームで揃えて楽しみましょう。

最初のうちは、何も考えずに組み合わせていいと思います。

むしろそれしかできませんし。私のハート属性のように選べないという…。

 

属性を揃える

ボイきらには5種類の属性があります。

スペード(紫)、ハート(赤)、ダイヤ(黄)、クローバー(緑)、ジョーカー(青)です。

各コスチュームに属性があるのはもちろんですが、楽曲にも属性があります。

この2つの属性が一致していれば、パフォーマンスのスコアがアップします。

属性一致はこんな感じですね。

bf041-1boikira-clover

楽曲は☆Make Your Stage、ユニットはクローバー(緑)、ゲストさんも同じくです。

予想スコアは「A」となっています。

ちなみに、別属性だとこうなります。

bf041-2boikira-diamond

予想スコアは「C」になります。

ハイスコアを狙うには、属性を意識した編成をする必要がありますね。

 

リーダー得意楽曲

ハイスコアを狙う場合、属性一致の他にもリーダー得意楽曲についても考える必要が出てきます。

歌っているキャラをリーダーにすることで発生するボーナス、と考えるのがいいと思います。

 

例として、

新海くんの月の雨で見ていきます。

リーダーが加賀見先輩の場合と新海くんの場合を比べてみます。

2人以外の5人は同じキャラ・コスチューム・レベルです。

リーダー加賀見先輩

リーダー新海くん

 

このようになります。

2つのちがいですが、

・新海くんの上にリーダー得意楽曲という表示がある

・総合パフォーマンス力の数値がちがう

ことです。

 

ちなみにですが、

中央の3人は、同じレア度であれば入れ替えてもライフやパフォーマンス力に変動はありません。

(★4と★3を入れ替えれば変動しますが、今回は★3同士なので変わりません。)

 

総合パフォーマンス力の値ですが、

楽曲とユニットの属性一致とリーダー得意楽曲のボーナス値が加わることでスコアアップにつながります。

ですが、レア度の高いキャラ(★4)がリーダーだとユニット全体の底上げになるのでそちら優先でいいと思います。

リーダー得意楽曲については、キャラがいない!レア度が低い!という場合が起こります。

なので、推しキャラの場合や★4リーダーの曲などの場合に発動させるといいのではないかと思います。

 

属性一致とリーダー得意楽曲の2つにカレグループボーナスが加わることでさらにアップします。

 

カレグループボーナス

bf042boikira

特定のカレグループに所属しているキャラを編成すると、カレグループボーナスが発生します。

(詳細ページ→カレグループボーナスカレグループボーナスリスト

ボーナスが発生すると、スコアがアップします。

ユニット編成時に上手く組み込んでスコアアップを目指しましょう。

判明しているカレグループボーナスを以下に掲載します。(名字のみ)

  • 2-A ×1.03 守部、北城、如月
  • vanitas ×1.04 加賀見、新海、音琴、渡世
  • 藤城四天王 ×1.04 西園寺、九条、鷹司、壬生
  • 幼なじみのバンドマン ×1.02 新海、渡世
  • 和洋の剣客 ×1.02 皇、九条
  • オンラインゲーマー ×1.03 芹澤、北城、如月
  • 3-D ×1.04 皇、東雲、瀬名、遊馬
  • 3-A ×1.02 鷹司、芹澤
  • 竜虎コンビ ×1.02 瀬名、壬生
  • 2-D ×1.03 鷺坂、白川、日向
  • 原石とデザイナー ×1.02 白川、日向
  • ベストフレンド ×1.02 喜多川、廣瀬
  • 武道一直線 ×1.03 不破、皇、東雲

などです。

完全版のカレグループボーナスリスト作成しました。

全組み合わせを掲載しています。

…たぶん抜け落ちはありません。

 

さしいれ回収

大型アプデでさしいれの回収効率が格段に良くなりました。

中央の3人のさしいれは必ず入手

できるようになりましたね。

 

集めたくてもさっぱり出ないキャラもいたので救済措置に感じるくらい個人的に良い変更点です。

 

そこで大事になってくるのが「カレグループボーナス」の発動です。

ジェム回収にも影響してくるので、効率重視の場合はしっかり確認したいところです。

 

カレグループボーナスはアプリ内でも確認できますね。

各キャラの相関図から見られます。

下図の中央あたりの赤枠で囲んだところから見られます。

ボイきら さしいれ カレグループボーナス 神凪統

ついでなのですが完全版カレグループボーナスリストを作成しましたのでよろしければ…。

 

さしいれ&ジェム効率重視の回収で重要なのが、

カレグループの人数が多いほど

獲得数に影響するボーナス値が大きくなる

ことです。

 

可能な限りですが、4人のカレグループを使うことを重視したユニット編成をしていくと回収効率は良くなります。

 

推しキャラ中心にカレグループボーナスを考慮しつつ編成してみてください。

さしいれがガッツリ手に入るので、なかよし度も今までとは比べものにならない早さで解放できます。

ボイきら さしいれ 西園寺蓮 廣瀬櫂 壬生虎冴

1日でこのくらい貯まります。(桜時祭イベ中)

 

ボイきらユニット編成おすすめページ

ユニット編成例をいくつか作成しました

 

その他
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