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がむしゃらバトルマッチで効率よくポイントを貯める方法

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イベントpt考察

~がむしゃらバトルマッチ編~

 

イベント『がむしゃらバトルマッチ』の獲得Ptについてのページです。

  • 各難易度ごとの基本pt
  • 各難易度ごとのバトルイベントpt
  • イベントptの計算方法
  • 各ボーナスの詳細
  • 効率のいいプレイは?

について書いています。

 

各難易度ごとの基本イベントPt

EASY・・・35 pt(消費体力5)

NORMAL・・・80 pt(消費体力10)

HARD・・・135 pt(消費体力15)

EXPERT・・・200 pt(消費体力20)

 

各難易度ごとのバトルイベントPt

EASY・・・10 pt

NORMAL・・・30 pt

HARD・・・80 pt

EXPERT・・・100 pt

 

イベントptの計算方法と各ボーナス

勝手に計算されてイベントptはもらえるので気にしなくて何も問題ない項目です。

飛ばしても大丈夫です。(次のボーナス値詳細に飛ぶリンクです。)

 

このイベントでのpt計算方法は他のイベントとは違い、

イベントpt=基本イベントpt+バトルイベントpt

となります。

ひとつずつ確認していきます。

 

基本イベントpt

各難易度ごとの基本イベントptに、以下のボーナスが加わります。

  • スコアボーナス
  • 対戦相手ボーナス
  • コスチュームボーナス

の3つとなります。

(ボーナスの値については次の項目に掲載しています。)

先ほどの3つのボーナスの効果が加わり、基本イベントptの値が決定されます。

 

アプリのお知らせに掲載されている計算方法を元に見ていきます。

お知らせには、

とあります。

この例は、

  • 難易度EXPERT
  • スコアS
  • 対戦相手SAME
  • 限定コス4着

で計算されています。

(文章内にコンボボーナスとありますが今回はないので無視します。)

 

ここで書かれているボーナス効果の合計「×2.00」は、各ボーナスの小数点以下を足したものに1を足した値となります。

スコアボーナス(0.3)+コンボボーナス(0.3)+コスチュームボーナス(0.4)+1=2.00

このようになります。

 

バトルイベントpt

各難易度ごとのバトルイベントptに、以下のボーナスが加わります。

  • 対戦相手ボーナス
  • 連勝ボーナス

の2つです。

(ボーナスの値については次の項目に掲載しています。)

 

アプリのお知らせに掲載されている計算方法を元に見ていきます。

お知らせには、

と書かれています。

この例は、

  • 難易度EXPERT
  • 対戦相手SAME
  • 4連勝

で計算されています。

 

ここで書かれているボーナス効果の合計「×2.00」は、各ボーナスの小数点以下を足したものに1を足した値となります。

対戦相手ボーナス(0.3)+連勝ボーナス(0.7)+1=2.00

このようになります。

 

各ボーナスの詳細

このイベントでは、

  • スコアボーナス
  • 対戦相手ボーナス
  • コスチュームボーナス
  • 連勝ボーナス

があります。

 

楽曲プレイ後のこの画面で確認できます。

ボイきら イベント がむしゃらバトルマッチ

ちなみにこの結果は、

  • 難易度EXPERT
  • スコアS
  • 対戦相手SAME
  • 1連勝

のものです。

 

各ボーナス値について見ていきます。

なお、確認できていないものについては確認でき次第書いていきます。

スコアボーナス

その名の通り獲得スコアに応じたボーナスです。

スコアS・・・×1.30

 

対戦相手ボーナス

ライバルの強さのボーナスです。

画像と一緒に見ていきます。

ボイきら イベント がむしゃらバトルマッチ

ライバルLOW ×1.1

ボイきら イベント がむしゃらバトルマッチ

ライバルSAME ×1.3

ボイきら イベント がむしゃらバトルマッチ

ライバルHIGH ×1.5

このようになります。

 

コスチュームボーナス

各イベントの特効コスチュームの数に応じたボーナスです。

1着・・・×1.10

2着・・・×1.20

3着・・・×1.30

4着・・・×1.40

 

連勝ボーナス

バトルの勝利数に応じたボーナスです。(最大5連勝)

1連勝・・・×1.10

2連勝・・・×1.20

3連勝・・・×1.40

4連勝・・・×1.70

5連勝・・・×2.00

です。

5連勝後はリセットされ、勝ち数は0からになります。

 

 

プレイ結果から見る効率の良さそうな稼ぎ方

結果を元に効率の良さそうなpt稼ぎを考えてみます。

まずは結果です。

(難易度EXPERT、ライバルSAME)

1勝

ボイきら イベント がむしゃらバトルマッチ

2連勝

ボイきら イベント がむしゃらバトルマッチ

3連勝

ボイきら イベント がむしゃらバトルマッチ

4連勝

ボイきら イベント がむしゃらバトルマッチ

5連勝

ボイきら イベント がむしゃらバトルマッチ

負け

ボイきら イベント がむしゃらバトルマッチ

リベンジ

ボイきら イベント がむしゃらバトルマッチ

連勝ボーナスがおいしいです。

あとは負けた後のリベンジボーナスも。

出来れば勝ち続けたいですが、負けることがたまにあるのでリベンジします。

 

 

難易度

これについては、得意・不得意の問題なので書きません。

今回私はEXPERTですが、以前のイベではHARDのこともありました。

(その時の限定楽曲がどうも慣れませんでした。)

クリアしないことにはptは入らないと思うので、無理せず確実にクリアできる難易度での挑戦が良いと思います。

あとは、やはりゲームなので楽しむのが最優先だと思っています。

 

対戦相手

対戦相手の強さの選択についてです。

上の方でも書いた通り、ライバルの強さは3段階で、

LOW・・・×1.1

SAME・・・×1.3

HIGH・・・×1.5

となっています。

LOWだと自分の総パフォーマンス力よりだいたい4000低いライバルが表示されました。

SAMEはかなりバラつきがありますが、自分±1500くらいでした。

HIGHは自分より7000くらい高いライバルでした。

勝ち(連勝ボーナス)を狙うのがいいと思うので、ここはSAMEかLOWが良いのではないかと思います。

HIGHだとボーナスは増えますし、もし負けた時のptもSAMEやLOWよりはもちろん多くなります。

が、

「HIGHで負け」「SAMEで勝ち」

を比べると、

「SAMEで勝ち」

の方が獲得ptが多く、連勝ボーナスが次のプレイへとつながります。

なので、私はSAMEでのプレイをしています。

HIGHで勝てる技術のある方は言うまでもなく、です。

…うらやましい限りです…。

効率の良さそうな稼ぎ方ですが、

ライバルSAMEで連勝ボーナスをもらいつつ稼ぐ

のがいいのではないかと思います。

 

おわり

 

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